UML 类图与对象间的关系

一、UML

UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用
于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果

1.1 UML 图的分类

  1. 用例图(use case)
  2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
  3. 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

类图用于描述类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系, 最重要

1.2 类图的使用

我们借助画图网站中的元素来了解类图的使用

https://app.diagrams.net/

书写格式: 属性名\方法名: 类型

就是正常在代码里用的时候反过来

创建一个类

创建一个只有属性的类

创建一个空白的类

创建一个无属性无方法的类

创建一个有属性有方法的类

在一个类中添加一个属性或方法

添加一个分割线

创建一个接口

创建一个啥都有的接口

依赖关系

关联关系(1 对 1

关联关系(双向)

关联关系(单向)

泛化(继承)关系

实现关系

聚合关系(一对多)

聚合关系(一对一)

组合关系(一对多)

组合关系(一对一)


二、依赖关系 (Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

  • 类中用到了对方
  • 如果是类的成员属性
  • 如果是方法的返回类型
  • 方法接收的参数类型
  • 方法中使用到
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public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;//类
public void save(Person person){}
public IDCard getIDCard(Integer personid){}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}

依赖

三、泛化(继承)关系 (generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

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public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}

泛化(继承)


四、实现关系 (Implementation)

实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例

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public interface PersonService {
public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
public void delete(Interger id){}
}

实现


五、关联关系(Association)

关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例

关联的导航性:单向 或者 双向

关联的多重性: 一对一, 一对多 或者 多对多

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// 一个人有一个身份证
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{}

单向一对一

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// 一个人有一个身份证, 一个身份证属于一个人
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person
}

双向一对一


六、聚合关系(Aggregation)

表示整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例, 也有导航性与多重性

鼠标和键盘可以从电脑上分离


七、组合关系(Composition)

表示整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开

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// 在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 
// 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。
public class Person{
private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
public class IDCard{}
public class Head{}
// 但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,
// 那么 IDCard 和 Person 就是组合

组合 or 聚合

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public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和 computer 不能分离
private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和 Computer 不能分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
public class Mouse {
}
public class Moniter {
}

组合