设计模式 – 策略模式
一、问题引出
现在我们有这样一个需求
- 有各种鸭子 (比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
- 显示鸭子的信息
传统的方法是使用继承实现

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| package com.atguigu.strategy;
public abstract class Duck {
public Duck() { }
public abstract void display(); public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~"); } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳~~"); } public void fly() { System.out.println("鸭子会飞翔~~~"); } }
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| package com.atguigu.strategy;
public class PekingDuck extends Duck {
@Override public void display() { System.out.println("~~北京鸭~~~"); } @Override public void fly() { System.out.println("北京鸭不能飞翔"); }
}
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| package com.atguigu.strategy;
public class ToyDuck extends Duck{
@Override public void display() { System.out.println("玩具鸭"); }
public void quack() { System.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } public void fly() { System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~"); } }
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| package com.atguigu.strategy;
public class WildDuck extends Duck {
@Override public void display() { System.out.println(" 这是野鸭 "); }
}
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| package com.atguigu.strategy;
public class Client {
public static void main(String[] args) { }
}
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但是使用继承时我们会产生一些问题
其它鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的
上面说的 1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
为了改进 1 问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 => 覆盖解决
问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子 ToyDuck,
这样就需要 ToyDuck 去覆盖 Duck 的所有实现的方法 => 解决思路 -》 策略模式 (strategy pattern)
所以继承的时候会导致有的子类不得不重写全部父类方法的问题, 这样会大大增加代码耦合性
策略模式要做的就是将代码解耦
二、策略模式基本介绍
策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,
此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
这算法体现了几个设计原则,
第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口) ;
第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)
从下图可以看到,客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口
需要使用到哪个接口我们可以在每个接口类的构造器中指定

三、策略模式解决鸭子问题
分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。
原则就是:
分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者
在最开始的父类中要定义接口属性
在下面的每个具体对象子类中通过构造器初始化父类的接口属性
接口及其具体子类要与对象类分离, 这样可以实现解耦
接口的子类分别设定接口的具体行为对象
在每个对象子类的构造器中将接口子类对象赋值给接口属性
以上步骤形成完整的策略模式, 成功将代码进行接口, 使每个对象子类得到自己想要的方法,
如需新增则直接在接口子类中添加新类即可, 此为可扩展性

对象类
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| package com.atguigu.strategy.improve;
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public Duck() { }
public abstract void display(); public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~"); } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳~~"); } public void fly() { if(flyBehavior != null) { flyBehavior.fly(); } }
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) { this.quackBehavior = quackBehavior; } }
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| package com.atguigu.strategy.improve;
public class PekingDuck extends Duck {
public PekingDuck() { flyBehavior = new BadFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("~~北京鸭~~~"); }
}
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| package com.atguigu.strategy.improve;
public class ToyDuck extends Duck{
public ToyDuck() { flyBehavior = new NoFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("玩具鸭"); }
public void quack() { System.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } }
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| package com.atguigu.strategy.improve;
public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck() { flyBehavior = new GoodFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println(" 这是野鸭 "); }
}
|
接口类
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| package com.atguigu.strategy.improve;
public interface FlyBehavior { void fly(); }
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| package com.atguigu.strategy.improve;
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override public void fly() { System.out.println(" 飞翔技术一般 "); }
}
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| package com.atguigu.strategy.improve;
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override public void fly() { System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~"); }
}
|
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| package com.atguigu.strategy.improve;
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override public void fly() { System.out.println(" 不会飞翔 "); }
}
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| package com.atguigu.strategy.improve;
public interface QuackBehavior { void quack(); }
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调用类
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| package com.atguigu.strategy.improve;
public class Client {
public static void main(String[] args) { WildDuck wildDuck = new WildDuck(); wildDuck.fly(); ToyDuck toyDuck = new ToyDuck(); toyDuck.fly(); PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck(); pekingDuck.fly(); pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior()); System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力"); pekingDuck.fly(); }
}
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四、策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析
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| package com.atguigu.jdk;
import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; public class Strategy { public static void main(String[] args) {
Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 }; Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() { public int compare(Integer o1, Integer o2) { if (o1 > o2) { return -1; } else { return 1; } }; };
Arrays.sort(data, comparator); System.out.println(Arrays.toString(data)); Integer[] data2 = { 19, 11, 12, 18, 14, 13 }; Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> { if(var1.compareTo(var2) > 0) { return -1; } else { return 1; } }); System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2)); }
}
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五、细节
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- 体现了 “对修改关闭,对扩展开放” 原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
- 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大